La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

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La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Sam 26 Mar - 18:56

Grosse partie hier soir, avec des gros bouts de RP mémorables inside !
J'ai enfin pu tester le système Swords & Wizardry et ce fut concluant.
Je basculerai toutes mes campagnes D&D (Age of Worms, Eveil du Seigneur des Runes et Saga du Culte du Dragon) vers ce système.
Seule ma campagne D&D4 (L'Ombre de la Lance Sanglante) passera de la 4ème édition à Castles&Crusades.

Vivement la suite !


Dernière édition par Fétide Grigou le Dim 30 Oct - 21:32, édité 1 fois

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Sam 26 Mar - 19:09

Tirées de la partie d'hier, quelques perles :

Après 3 parties de la campagne, le mage elfe fait une découverte en voyant le "commerçant revenir : "Ah ! Mais tu joues un halfelin toi ?" (tout étonné) en parlant au PJ du voleur. drunken

Un PJ prêtre mauvais d'Abbathor tente d'obtenir une potion au temple de Pélor, dieu bon de la lumière et des soins, en se faisant passer pour un confrère auprès du prêtre local.
Ce dernier l'invite : "Entrez donc prier et faire vos dévotions. Je vous offre ensuite cette potion.
- Non merci !...Il fait chaud autour de votre temple ? (commençant à ressentir les effets "bénéfiques" du lieu)
- Euh...certes. Mais entrez donc ! (le prêtre local commence à se méfier)
- Tant pis, je n'ai plus le temps. Au revoir." Mad

Dans un marais brumeux, les PJ entendent un bruit d'ailes membraneuses planant au-dessus, hors de vue. Précédemment, des traces d'attaque laissaient imaginer un très gros agresseur. "Que faites-vous ?" Question
Réagissant à la potentielle menace, le groupe se fait petit et discret mais le mage elfe crie à pleins poumons "AAH ! UN DRAGON !" et se jette au sol. affraid
Et le dragon perce la brume, les repère et attaque ! cheers

Mémorable j'vous dis !

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  iuz_the_evil le Dim 27 Mar - 4:19

Ah mais y'en a qui se sont fait un devoir de se surpasser et de mettre la barre très très haute !!!! Laughing
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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Lun 28 Mar - 23:51

Pour le CR détaillé et joliment illustré par l'un des PJ, c'est par là : http://heaumlenoir.perso.neuf.fr/Le_Blog_du_Poulpe/Le_Blog_du_Poulpe/Entrees/2011/3/25_DUNGEON_WORLD.html

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Sam 2 Avr - 18:15

Cette dernière partie a été jouée avec le système Swords & Wizardry.

Pour lire tout le bien que je pense de ce système, j'ai écrit une critique détaillée là :

http://fetidegrigou.blogspot.com/2011/04/swords-wizardry.html

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Sam 23 Avr - 12:41

Suite de la campagne hier soir, avec un groupe diminué d'un aventurier.

Un fort rempli d'humanoïdes petits mais hargneux, construit sur un îlot asséché, au milieu d'un marais brumeux, ce n'est pas ce qui va effrayer Cohen le Barbare : tentative de siège à lui tout seul, suivie d'une fuite sous une pluie de pierres et de flèches. scratch

Ilfémir, un magicien fatigué :
"Non, je ne peux pas, il faut d'abord qu'on se repose !
(réponse à la cantonade) - Mais on vient de se reposer DEUX JOURS !!!" Shocked

Escartille, le halfelin aux multiples talents, s'est essayé au dur métier de bruiteur : un sac de couchage agité vigoureusement, quelques cris gutturaux et des suppliques ont suffi à faire fuir 5 orques, passablement effrayés à la perspective de recroiser le dragon noir malade. cheers

Une porte massive en pierre avec deux trous. Pas de problème : Cohen se précipite pour y glisser ces deux mains avant même qu'Escartille, le vol...le marchand du groupe n'ait le temps d'inspecter. "RIP" fait le caillou qui glisse derrière et broie les deux mains du cagneux barbare. Sad

Il n'y a pas que les bras qui sont cassés dans cette équipe ! Laughing

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  iuz_the_evil le Sam 23 Avr - 14:18

Ouaip, après on s'étonnera que certains préfèrent courir la prairie !!! Rolling Eyes
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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Mer 11 Mai - 21:55

Suite de la campagne ce vendredi soir.

Il y a une place de libre si quelqu'un veut passer une soirée D&D ou bien tester le système Swords & Wizardry.

Vous pourrez jouer soit Cohen, le barbare cagneux (humain) , soit Kali, le prêtre cupide d'Abbathor (nain) .

Si vous êtes intéressé, faites vous connaître ici ou en MP.

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Dim 31 Juil - 13:38

La saga s'est finie en apothéose , avec l'assaut d'un fort au milieu d'un marais rhumatogène, de l'athlétisme (hop ! je saute au-dessus de la faille pour éviter le terrible élémentaire de terre gardien) , une koboldomachie et une gnollomachie sauvages, des snipers à l'arc, un ogre surpris, une vision dantesque, un magicien en mode furtif et un séisme qui a réorganisé la géographie locale.

Pendant ce temps, à Vera Cruz...
Un prêtre nain d'Abbathor possédé est en goguette...

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  iuz_the_evil le Dim 31 Juil - 17:34

Le nain, si je le retrouve, ça va barder !! Twisted Evil
Je me pose encore plein de questions moi n'empêche... Question
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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  phimenas le Lun 1 Aoû - 20:05

Des détailles !
On veut des détailles et des noms !
Qu'est il arrivé au nain radin ?
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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Dim 30 Oct - 21:31

La Saga du Dragon se poursuit...en Oblivion.

Un premier CR par là : http://fetidegrigou.blogspot.com/2011/10/cr-par-la-chope-sacree-dumlu-oblivion-2.html

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Sam 17 Déc - 17:31

Et déjà un quatrième CR pour cette campagne qui se poursuit inlassablement :

http://fetidegrigou.blogspot.com/2011/12/cr-plongee-en-profondeur-divine.html

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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  Fétide Grigou le Mer 15 Fév - 17:32

La campagne s'interrompt pour une longue pause.

Les PJ, arrivés aux niveaux 7 ou 8, ont bien mérité ce repos.

Avant la deuxième et dernière partie, pour un final apocalyptique, nous jouerons à tout autre chose : Eclipse Phase.

La suite, c'est par ici : http://rolenimes.forumgratuit.org/t92-recrutement-des-sentinelles


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Re: La Saga du Culte du Dragon se poursuit...en Oblivion

Message  iuz_the_evil le Dim 19 Fév - 20:15

Et voilà le résumé de la dernière séance, il faudrait peut être rajouter ceux du Poulpe.
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On examine Cohen, qui est en fait aux portes de la mort. On le stabilise, et on explore la pièce au delà. Il s'agit d'une forge très grande (comme tout le reste), On est attaqué par un élémentaire du feu qui sort de la forge. Il fait beaucoup plus chaud d'un coup !! Heureusement, nous arrivons à calmer ses ardeurs et à le renvoyer d'où il vient. On fouille. Il y a une cotte de mailles en mithral et une autre grosse armure. On verra ça plus tard.

Pièce suivante. Elle est hexagonale, et il y a cinq miroirs sur les autres murs. Au centre, un gros livre. On fouille, on chante la contine, rien n'y fait, on ne trouve pas d'issues. On envoie Ilfemir sur le livre. Dès qu'il le touche, sortant des miroirs, cinq Ilfemir qui nous attaquent !

On latte du Ilfemir, il s'avère que ce n'est pas très solide. On arrive à garder le notre en vie, car il reste remarquable parmi les autres, en étant toujours aussi chochotte, alors qu'ils sont limites berserks !

Cinq Ilfemir d'ombres plus tard (donc pas longtemps), le notre commence à lire le livre en tournant les pages avec sa dague. Cela raconte l'histoire du roi local: (NdN: là je laisse éventuellement le choix à Fétide de rajouter ce passage).

À la fin, une rune, avec les paroles d'une chanson. Ilfemir ne veut pas lire, il a peur qu'il lui arrive la même chose qu'à Cohen. Escartille chante la chanson et passe de niveau ! Il lit la rune, et une porte secrète s'ouvre ! Ilfemir est dégouté et ne dit plus rien !

On entre dans une pièce immense, avec tout au bout un trône sur lequel est assis un immense squelette qui tient une épée. Il y a des sortes de pulsation qui sont en harmonie avec Grisou. Par contre aucun son ne peut être émis dans la pièce. Ces pulsations m'intriguent, et je veux que Grisou s'approche. Cette larve évidemment a peur, et il faut que je lui tire dessus pour qu'il se décide à s'approcher. Le rythme s'accélère.
(NdN: je me rappelle plus ce que ça a donné à ce niveau).

Finalement quant on s'approche suffisamment du trône, on peut s'entendre de nouveau marcher et parler, mais le squelette se lève et nous attaque. Vlandatag, Kali et Cohen se jette au contact, pendant que Escartille planqué et moi même commençons à tirer des flèches, essayant d'atteindre une étrange boite derrière la tête du squelette titanesque. Ilfemir est resté dans l'autre pièce.

Le squelette envoie du bois. Kali tombe rapidement, et Vlandatag et Cohen prennent cher aussi, et se replient. Escartille étant caché, il se retourne contre moi, et manque de me couper en deux, me laissant juste une grosse estafilade. Je recule aussi. Il s'avère qu'il ne peut nous suivre dans la zone de silence. Cohen se fait soigner à coups de baguette par Ilfemir.
On repart à l'assaut, Cohen et Vlandatag chargent, Escartille et moi en support avec les tirs de flèches. On finit par l'achever. Il s'écroule. On soigne Kali qui était en train de se vider de son sang. On récupère la couronne du roi en platine qui est très lourde et qui doit bien valoir son poids !
(NdN: je suis plus très sur, je crois que c'est dans la boite qu'on a trouvé le morceau de clé, et qu'en ouvrant, ça nous a tous soigné.)

Il y a apparemment une trappe sur le trône mais piégée. Je passe mon anneau de résistance à la magie à Vlandatag qui est celui qui peut le mieux résister à ce genre de choses, et il désamorce à l'ancienne vu que personne ne peut dissiper la magie. Malheureusement, il est tué par le symbole magique.

On trouve quelques trésors dans la cache, dont un anneau sur lequel reste enchâssée une gemme, avec deux emplacements vides équivalents. J'ai entendu parler de certaines légendes, et je me décide à essayer et je dis à haute voix "je souhaite que Vlandatag 2.0 vive de nouveau". Vlandatag ouvre les yeux, il se sent bien ! La gemme est cassée. C'est fini pour cet objet, mais Escartille pense malgré tout pouvoir en tirer quelque chose...

On finit par quitter ce lieu, et contrairement aux inquiétudes constantes d'Ilfemir, il ne nous arrive rien. On reprend le submersible de Kwalish, et nous retournons à la surface. Retour au village des baklunis barbares, on apprend que l'enfant a survécu à l'épreuve du froid. Après quelques discussions, on reprend la gondolfière et on repart.
(NdN, je sais plus trop quand se produit la "transmigration", je me rappelle plus ou moins de la discussion pour savoir où on réapparaitrait, de façon absolue ou relative).

Il y a un problème avec la transmigration de nouveau. On arrive dans un lieu semblable à la première fois où nous avons affronté les gouragastas.
Il fait noir complet, on ne distingue rien. Je décide d'essayer de suivre un mur, en me servant de mon épée pour sonder le sol. Je finis par sortir de la zone de ténèbres, et j'appelle les autres. Escartille constate qu'il n'a plus le morceau de clé qu'on a récupéré dans la Mer de Glace Noire !

C'est un endroit horrible, un espèce de salle de torture, expérimentations atroces, et autres joyeusetés.
Il y a des enfants dans des cocons, ils ont l'air de souffrir, mais il semblerait qu'ouvrir les cocons les tuent. Nous n'avons pas d'autres choix que de les laisser là, et continuer.
On arrive dans une grande caverne, un piton rocheux central est relié aux bords par des ponts de toile, avec plusieurs tunnels tout autour. Au centre, une espèce de cocon de flammes dans lequel est enfermée Sensemilia.
En bas, on entend une rivière souterraine.

Soudain, on voit sortir de derrière le cocon, ce salopard de Rhavi Shandar !
Il est au service de l'Écorcheuse, et c'est la faute à Grisou si nous avons été attirés ici lors de la transmigration ! Je le savais que ces deux là préparaient un sale coup ! J'ai jamais pu les encadrer !
On attaque sans attendre. Rhavi Shandar se transforme en salamandre, comme Carusco s'était transformé en diable osseux ! Des gouragastas sortent des tunnels. Ilfemir est paralysé en entendant le discours de Rhavi Shandar qui appelle l'Écorcheuse, et du plafond de la caverne sortent des sortes de faux acérées !

Kali, Cohen, et Vlandatag foncent sur le pont pour attaquer Rhavi Shandar en mêlée, Escartille et moi-même toujours en support à l'arc. Malheureusement, mes flèches s'avèrent inefficaces contre la salamandre, mais pas celles en onyride d'Escartille. Je m'en prends à l'autre traitre, Grisou. Ce salopard disparait pour fusionner avec mon corps, au niveau de la poitrine. Serrant les dents, je m'enfonce l'épée entre les cotes, et je réussis à le faire sortir, mais il passe dans le corps d'Ilfemir. Je m'occuperai de son cas plus tard...

Du coup, je tire sur les faux géantes qui sortent du plafond, mais sans trop de succès (NdN: une bonne série de 2, 3, 5, 2, 6...). Kali fait un vade retro et arrive à repousser au moins pendant un temps les guragastas. Vlandatag essaye de libérer l'incarnin du bien, mais le cocon est solide. Cohen s'en prend à la salamandre et ça tranche.

Ilfemir peut de nouveau agir, mais il hésite. Je l'enjoins à utiliser sa nouvelle baguette de froid sur la salamandre et le cocon, ce qui se révèle assez efficace, et en plus, cela blesse aussi les faux. Les combattants finissent par quitter le piton central pour aller sur les ponts de toile, hors de portée des faux, sauf de l'une d'elle. À coups de cônes de froid, Sensemillia finit par être libérée, et la salamandre succombe aux blessures cumulées de Cohen et du froid. Finalement, on peut essayer de s'en aller. On pense à essayer de trouver une issue, mais les gouragastas reviennent !
J'utilise une flèche tueuse de morts vivants, et j'en élimine un.

Après une rapide discussion, et quelques hésitations, on décide de fuir en plongeant dans la rivière souterraine. On arrive à s'en sortir plus ou moins, sans que certains boivent trop la tasse, et on retourne chez Régulus le mettre au courant de ce désastre avec la perte du morceau de clé.
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